+ Reply to Thread
Results 1 to 8 of 8

Thread: Stoppen Adaptive Industriesysteme das Bevölkerungswachstum?

  1. #1
    Spaceman Recruit
    G2G
    1100
    Muraco's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    Germany
    Posts
    5
    Level
    14
    Level Completed: 29%
Next Level: 71XP
    Achievements:
    Known Individual...Quarter Year with EaseAstronomer
    Awards:
    Endless SpaceDev Team

    Question Stoppen Adaptive Industriesysteme das Bevölkerungswachstum?

    Hallo zusammen,

    soeben ist mir bei meinem Testspiel aufgefallen, dass sich die Bevölkerung in meinen Planetensystemen nicht weiter vermehrt. Da ich genügend Dust zu Verfügung habe, und dem KI-Gegner haushoch überlegen bin, habe ich zum Testen einfach alle Verbesserungen gekauft.

    Habe jetzt nichts auf Anhieb im englischen Forum zu diesem Thema gefunden, daher wollte ich die Frage einfach hier stellen.

    Ist es ein Bug oder ein Feature, wie man so schön sagt? Denn ich kann mir nicht Vorstellen, dass es gewollt ist, dass eine Verbesserung für ein Sternensystem die Vermehrung der Bevölkerung unterbindet.

    Liebe Grüße

    Muraco

  2. #2
    Dark Moderator
    G2G
    2320
    Nosferatiel's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Germany
    Posts
    3,427
    Level
    82
    Level Completed: 25%
Next Level: 379XP
    Achievements:
    Glued!Endless Space ExplorerTaggerator!S.T.A.R.S.People!!Crowd Friending!Junior Game DesignerGroup FrenzyOverdriveHappy Birthday!
    Awards:
    VIPDev TeamEndless SpaceEndless SpaceFirst WaveGamescom 2012
    Adaptive Industriesysteme wandeln die komplette Überproduktion an Nahrung in Industrie um. Da die Überproduktion deine Wachstumsrate für die Bevölkerung bestimmt, solltest du diese Erweiterung erst dann bauen, wenn das System voll besiedelt ist.
    Es wurden schon mehrere Vorschläge gemacht, diese Verbesserung an- und ausschaltbar zu gestalten, aber so etwas ist bis jetzt noch nicht eingebaut und es gibt auch keine Aussage dazu, ob so etwas eingebaut werden soll.

    Insofern ist es ein feature, kein bug.
    Cerberus of the proposals section

    "God's in his heaven, all's right with the world."
    NERV motto, Shinseiki Evangelion

  3. #3
    Spaceman Recruit
    G2G
    1100
    Muraco's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    Germany
    Posts
    5
    Level
    14
    Level Completed: 29%
Next Level: 71XP
    Achievements:
    Known Individual...Quarter Year with EaseAstronomer
    Awards:
    Endless SpaceDev Team
    Danke Nosferatiel. Ich hab es mir schon gedacht.

    Muraco

  4. #4
    Stellar Officer 2nd Class
    G2G
    710
    fhlvrzgshckkscg's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Location
    Terra Masonica
    Posts
    40
    Level
    18
    Level Completed: 13%
Next Level: 87XP
    Achievements:
    Rising Star!Quarter Year with EaseAstronaut
    Awards:
    Endless Space
    Quote Originally Posted by Nosferatiel View Post
    Adaptive Industriesysteme wandeln die komplette Überproduktion an Nahrung in Industrie um. Da die Überproduktion deine Wachstumsrate für die Bevölkerung bestimmt, solltest du diese Erweiterung erst dann bauen, wenn das System voll besiedelt ist.
    Es wurden schon mehrere Vorschläge gemacht, diese Verbesserung an- und ausschaltbar zu gestalten, aber so etwas ist bis jetzt noch nicht eingebaut und es gibt auch keine Aussage dazu, ob so etwas eingebaut werden soll.

    Insofern ist es ein feature, kein bug.
    Good to know. Danke!
    I’ve seen things you people wouldn’t believe.
    Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
    I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate.
    All those moments will be lost in time like tears in rain.
    Time to die.


    Blade Runner

  5. #5
    Spaceman Apprentice
    G2G
    1180

    Join Date
    Jun 2012
    Posts
    19
    Level
    15
    Level Completed: 61%
Next Level: 39XP
    Achievements:
    Rising Star!Quarter Year with EaseAstronomer
    Awards:
    Dev TeamEndless Space
    hmm lustige Verbesserung,
    vor allem als säer da die prodd dann ja zu 40% wieder der nahrung zugeordnet wird die wieder in prodd umgewandelt wird ^^

  6. #6
    Stellar Officer 2nd Class
    G2G
    1350
    Syl's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    Germany
    Posts
    44
    Level
    16
    Level Completed: 22%
Next Level: 78XP
    Achievements:
    Confirmed CriticAstronomerHappy Birthday!
    Awards:
    Dev TeamEndless Space
    Klingt nach einem Selbstläufer^^

  7. #7
    Dark Moderator
    G2G
    2320
    Nosferatiel's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    Germany
    Posts
    3,427
    Level
    82
    Level Completed: 25%
Next Level: 379XP
    Achievements:
    Glued!Endless Space ExplorerTaggerator!S.T.A.R.S.People!!Crowd Friending!Junior Game DesignerGroup FrenzyOverdriveHappy Birthday!
    Awards:
    VIPDev TeamEndless SpaceEndless SpaceFirst WaveGamescom 2012
    Quote Originally Posted by Knuddelbearli View Post
    hmm lustige Verbesserung,
    vor allem als säer da die prodd dann ja zu 40% wieder der nahrung zugeordnet wird die wieder in prodd umgewandelt wird ^^
    Ich denke, das wird auf eine einzige Iteration gedeckelt.
    Cerberus of the proposals section

    "God's in his heaven, all's right with the world."
    NERV motto, Shinseiki Evangelion

  8. #8
    Stellar Officer 1st Class
    G2G
    770
    gotha83's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    53
    Level
    14
    Level Completed: 69%
Next Level: 31XP
    Achievements:
    Quarter Year with EaseAstronomer
    Awards:
    Endless Space
    Soweit ich weiß profitiert nicht mal die Dust/Forschung Umwandlung von dem Produktionsbonus der durch die Verbesserung entsteht, wird also vermutlich auch für die Säer nix

+ Reply to Thread

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts